來(lái)源:澎湃新聞網(wǎng)
·Meta將Quest 3稱為“首款專為混合現(xiàn)實(shí)打造的主流頭顯”,具有“4K+ 無(wú)限顯示分辨率”,是首款采用高通Snapdragon XR2 Gen 2芯片的產(chǎn)品。沒(méi)有眼球追蹤或虹膜掃描功能。起售價(jià)為499.99 美元,10月開(kāi)始出貨。
·Meta的整體MR定位似乎與蘋(píng)果的Vision Pro類似:一個(gè)真正巨大的虛擬屏幕,可以替代電視和顯示器。但能否實(shí)現(xiàn)目前還無(wú)法作出判斷。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間9月27日,在年度Connect開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Meta公司宣布即將推出售價(jià)500美元的混合現(xiàn)實(shí)(MR,融合了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭顯Meta Quest 3,與蘋(píng)果計(jì)劃明年推出的價(jià)格昂貴得多的Vision Pro競(jìng)爭(zhēng)。
各項(xiàng)體驗(yàn)提升,不包含外部電池組
Meta將Quest 3稱為“首款專為混合現(xiàn)實(shí)打造的主流頭顯”。相比上一代,Quest 3從內(nèi)到外進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),基于分辨率為2064x2208的兩個(gè)顯示器以及“實(shí)驗(yàn)性”的120Hz刷新率,它具有“4K+ 無(wú)限顯示分辨率”。相比之下,蘋(píng)果的頭顯采用4K micro-OLED顯示屏,總共提供2300萬(wàn)像素。Quest 3配備3D空間音頻,音量范圍比Quest 2高出40%。
該設(shè)備是首款采用高通Snapdragon XR2 Gen 2芯片的產(chǎn)品,其GPU處理能力是Meta Quest 2的兩倍。Meta表示,憑借新芯片,Quest 3支持“快速游戲、無(wú)縫全彩和高分辨率直通”。
兩個(gè)RGB(一種色彩模式)攝像頭的分辨率比Quest 2高出10倍,可提供周圍區(qū)域的視圖,并且可以在物理空間中操縱虛擬對(duì)象,實(shí)現(xiàn)這款頭顯的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)部分。
Meta Quest 3的重量為515克,比Quest 2稍重。不過(guò),由于采用了新的薄餅(pancake)鏡片,所以外形更纖薄,因此Meta表示這款頭顯佩戴起來(lái)更舒適。
有一條柔軟的可調(diào)節(jié)系帶將其固定在頭上,并且可以調(diào)節(jié)面部界面以提高舒適度和視野。水平視野為110度,垂直視野為96度,可擴(kuò)展周邊視野,中心視野的清晰度提高了25%。與蘋(píng)果的頭顯不同,它沒(méi)有眼球追蹤或虹膜掃描功能。
對(duì)于輸入,Meta Quest 3使用兩個(gè)Touch Plus控制器,作為手的“自然延伸”并提供觸覺(jué)反饋。Meta使用計(jì)算機(jī)視覺(jué)和機(jī)器學(xué)習(xí)傳感器來(lái)跟蹤手勢(shì),并且有一系列攝像頭可以實(shí)現(xiàn)無(wú)控制器導(dǎo)航,這與Vision Pro的功能類似。
Meta Quest 3 每次充電平均可持續(xù)使用長(zhǎng)達(dá)2.2小時(shí),并且不包含外部電池組。當(dāng)連接到外部電池時(shí),Vision Pro也可以持續(xù)兩個(gè)小時(shí),當(dāng)連接到電源時(shí),它可以運(yùn)行一整天。
其他功能包括8GB RAM、Wi-Fi 6E、讓附近的人知道相機(jī)何時(shí)在使用的LED顯示,以及支持通過(guò)Meta Quest Link Cable和Air Link連接到PC。
Meta Quest 3 128GB存儲(chǔ)售價(jià)為499.99 美元,從發(fā)布之日起可以在Meta網(wǎng)站上預(yù)訂,將于10月開(kāi)始發(fā)貨。
演示以游戲?yàn)橹?/span>
在對(duì)Quest 3的測(cè)試中,The Verge的記者阿迪·羅伯遜(Adi Robertson)嘗試了即將推出的游戲《刺客信條Nexus》,盡管與索尼近乎完美的Horizo n PlayStation VR2攀巖游戲相比,這款游戲的控制功能顯得有些笨拙,但Meta承諾在暢銷系列中推出成熟的VR游戲。
在混合現(xiàn)實(shí)演示中,羅伯遜感覺(jué)最好的是和另外一個(gè)人戴上頭顯,坐在咖啡桌旁,調(diào)用一個(gè)虛擬的浮動(dòng)競(jìng)技場(chǎng),并駕駛微型機(jī)器人互相毆打。他們可以看到周圍的環(huán)境和彼此,感覺(jué)更像是在玩棋盤游戲,而不是陷入一個(gè)完全獨(dú)立的世界。
但其他MR應(yīng)用程序“簡(jiǎn)直令人沮喪?!?《怪奇物語(yǔ)》游戲使用了當(dāng)前所有Quest頭顯都支持的手部追蹤功能,可以通過(guò)手勢(shì)打開(kāi)傳送門并移動(dòng)蝙蝠生物,但游戲?qū)@些手勢(shì)的使用讓人感覺(jué)尷尬和不可靠。
值得注意的是,Quest 3對(duì)媒體的演示幾乎完全專注于游戲,這與Meta推銷注重生產(chǎn)力的Quest Pro形成鮮明對(duì)比。
Meta還承諾能夠在虛擬屏幕上觀看流媒體電視,并且正在引入被稱為“增強(qiáng)”的MR小部件,讓使用者可以在真實(shí)的生活空間周圍放置持久的虛擬對(duì)象。將其與Quest Pro現(xiàn)有的以工作為導(dǎo)向的MR應(yīng)用程序相結(jié)合,Meta的整體MR定位似乎與蘋(píng)果的Vision Pro類似:一個(gè)真正巨大的虛擬屏幕,可以替代電視和顯示器。
但MR頭顯能否替代其他屏幕目前還無(wú)法作出判斷。與大多數(shù)頭顯一樣,體驗(yàn)者在演示過(guò)程中一直在努力尋找舒適的佩戴方式,因?yàn)闊o(wú)論它們?cè)O(shè)計(jì)得多么出色,當(dāng)前的設(shè)備都不可避免地笨重。人們可能不想整天戴著它去工作,或在晚餐時(shí)戴上它看電視。
不過(guò),雖然Meta的Quest頭顯長(zhǎng)期以來(lái)一直以消費(fèi)者為中心,但在Connect開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Meta透露了將為企業(yè)提供AR應(yīng)用程序平臺(tái)Meta Quest for Business。這個(gè)平臺(tái)與許多企業(yè)應(yīng)用程序兼容,包括將于今年晚些時(shí)候在該平臺(tái)推出的Microsoft 365。新服務(wù)定于10月推出。